Corentin Dupont : Un nouveau départ

Helyx

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Mar 24, 2022

Le 11 février de cette année, Corentin a quitté Helyx pour se réorienter dans le développement de jeux vidéo.

Nous voulions l’interviewer avant son départ pour en savoir plus sur ses projets et sur ce qu’il retient de son aventure dans l’entreprise.

Il nous parle de toutes ces années passées aux côtés d’Helyx, de son évolution et de son nouveau projet, qui on l’espère, le mènera loin.

Combien de temps es-tu resté chez Helyx ?

Je suis arrivé dans l’entreprise en juin 2018, donc cela fait plus de 3 ans et demi. J’étais le deuxième membre de l’équipe à ce moment là, après Arthur.

Quelle a été ton évolution au sein de l’entreprise ?

J’ai rejoint Helyx en tant que stagiaire, je m’occupais surtout du front d’un projet d’application mobile.

Ensuite, j’ai continué pendant 3 ans comme alternant en formation au sein de l’école Ynov de Nantes. Globalement, j’approfondissais ce que j’avais commencé en stage en faisant du développement front et back.

De mon stage jusqu’à la fin de mon alternance, j’ai travaillé sur quatre projets, chacun ne durant pas plus de six mois en moyenne. C’est ce qui me plaisait, de pouvoir varier les projets et ne pas rester sur le même pendant des années.

Une fois en CDI, je suis devenu tech lead sur le projet Funepro, qui est actuellement toujours en cours.

Pourquoi avoir choisi Helyx pour ton stage ?

J’étais d’abord et surtout ami avec Arthur. C’est pendant une soirée qu’il m’a parlé de son statut d’auto-entrepreneur et moi de ma recherche de stage. Une chose en entraînant une autre, il m’a proposé d’effectuer mon stage avec lui, ce que j’ai accepté. La suite, je l’ai déjà racontée 😉

Quelles sont tes missions et responsabilités dans l’entreprise aujourd’hui ?

En tant que tech lead je m’assure qu’on soit tous sur la même longueur d’onde sur la qualité du code, et que chacun suive les normes de qualité convenues ensemble.

En plus de ça je suis la référence technique pour l’équipe de développement mais aussi pour le chef de projet et le client.

S’il y a des questions techniques ou des connaissances à avoir sur l’état général du projet, je dois être en mesure de fournir ces informations ou les moyens de les trouver.

Je vérifie également que les solutions mises en place soient pérennes.

En tant que deuxième membre d’Helyx, comment as-tu perçu son évolution ?

Je l’ai vu grandir, ça c’est sûr !

A peu près tous les quatre mois, il y avait une nouvelle tête. L’équipe s’est beaucoup agrandie et nos expériences et compétences avec.

Quand on a démarré, on n’avait pas tout ce savoir et ce recul qu’on a maintenant pour structurer nos projets.

Aujourd’hui, on sait quoi anticiper et on propose des services en plus, qui n’existaient pas à nos débuts.

L’arrivée de Yohann nous a beaucoup apporté sur le déploiement de solutions mais aussi sur la gestion d’une entreprise en général.

C’est grâce à notre capacité d’adaptation, notamment avec l’utilisation de nouvelles technologies, qu’on a su évoluer.

Lorsque tu étais en alternance tu avais un projet de jeu vidéo, Be as One. Comptes-tu revenir dessus ?

(Be As One est un projet de jeu vidéo en 2D d'exploration, de parcours et de résolution d'énigmes où le joueur trouve des réponses dans la musique NDLR)

Je ne sais pas si mon objectif est de le reprendre. C’est un projet qui a été créé pendant mes études, j’y passe une petite partie de mon temps personnel. Je communique avec les étudiants qui travaillent toujours dessus au sein de la formation d’Ynov.

Mon but principal c’est d’avoir au moins une petite expérience, comme celle-ci, dans le développement de jeux vidéo et dans un domaine qui me tient à cœur.

Tu as développé d’autres jeux vidéo que Be as One ?

J’en ai fait oui, mais pas aussi complet que celui-là.

Dans mes études, j’ai réalisé deux gros projets de jeux vidéo dont Be as One. Sinon, c’était des petits essais que je faisais pour moi-même.

Qu’est-ce qui t’a donné envie aujourd’hui de te tourner vers le développement de jeux vidéo ?

A la base, je suis devenu développeur parce que je voulais produire des jeux vidéo. Seulement, je ne voulais pas suivre une formation spécialisée dans ce domaine car je voulais m’ouvrir le plus de portes possibles en sortant de mes études.

Aujourd’hui, j’ai envie de revenir à mon but initial et donc d’aller vers les jeux vidéo.

Ce qui m’attire dans ce domaine c’est qu’on vend du fun aux gens. Même pour nous, c’est plus amusant que de coder des interfaces d’administration.

Grâce à Be as One j’ai pu m’assurer que c’était vraiment ce que je voulais faire, et pu expérimenter la chose avant de quitter mon CDI pour me lancer.

As-tu déjà des pistes pour la suite ?

J’ai déjà postulé chez Ubisoft, on verra ce que cela va donner. Contrairement à Helyx, c’est une grosse entreprise. J’y ai postulé pour justement voir la différence entre les deux. Je n’ai jamais travaillé dans une grande structure auparavant donc ce serait l’occasion de voir.

Qu’est-ce que tu retiens de ton aventure avec Helyx ?

Beaucoup de choses. Toutes les compétences que j’ai pu acquérir et la maturité que l’entreprise a pu m’apporter.

J’ai confiance en mon panel de compétences parce que je les ai appliquées sur des projets professionnels au sein d’Helyx.

Je retiens aussi cette vie de petite entreprise. Je sais comment ça se passe et ça me permettra de savoir comparer avec des grosses entreprises. Ainsi, je pourrai savoir ce qui me plaît le plus entre les deux.

Une dernière chose que j’ai apprécié faire, c’était les prestations pour des entreprises type start-up (comme Aptimiz).

Que peut-on te souhaiter pour la suite ?

Que je trouve un job dans l’industrie du jeu vidéo !

C’est assez court terme, mais c’est très important pour moi.

Au-delà de ça, on peut me souhaiter de vivre de nouvelles expériences, de voyager davantage et de saisir les opportunités qui se présenteront !

En bref, de belles expériences vécues ensemble et une nouvelle aventure pour Corentin qui commence dans le monde du jeu vidéo !

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