Petit lexique du jargon tech et informatique

Helyx

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Dec 22, 2021

Dans la tech, il y a des termes que l'on rencontre souvent mais que l'on ne sait pas toujours expliquer. Tel un petit guide pratique, ce lexique a pour objectif de définir les plus courants, et ceux que nous utilisons le plus souvent !

Venez y jeter un œil dès que vous les croiserez au détour d'un article. 😉

Le lexique

Les termes sont triés par ordre alphabétique.

Agilité → Ensemble de méthodes utilisées pour s'adapter rapidement aux changements lors du développement d'un produit. Préconise le fractionnement des projets en étapes claires et la mise en place d'objectifs à court-terme.

API → Interface de programmation d’application. Ensemble de fonctions qui permettent à une application de communiquer des données & services avec une autre. Par exemple : l’API de Facebook permet d’ajouter une fonction “Se connecter avec Facebook” sur des sites comme Spotify.

Architecte → A l'écoute des différentes parties-prenantes du projet (product owner, développeurs, clients...), comme dans le bâtiment, il aide à ce que les différentes parties des logicielles fonctionnent ensemble.

Back-end → Cœur du fonctionnement d’une application ou d’un site web. Contient le code métier et le traitement des données du produit réalisé. Le backend communique avec la base de données.

Component team → Equipe qui se concentre sur un ou plusieurs composants/fonctionnalités d'un produit tech.

Devops → A la croisée de la technique et de l'opérationnel, le DevOps met en place et gère l'infrastructure informatique (les serveurs).

Equipe cross-fonctionnelle → Equipe multidisciplinaire qui travaille ensemble sur un même projet.

Equipes métiers → Equipes regroupant un corps de métier.

Equipes IT → Equipes dédiées aux systèmes informatiques, à leur exploitation et à leur maintenance.

Feature team → Equipe pluridisciplinaire et cross-fonctionnelle, qui travaille sur un produit ou une de ses fonctionnalités. Voir notre page Feature Team, et notre article à ce sujet.

Front-end → A l'inverse du back-end, partie d'une app ou d'un site visible par l'utilisateur, avec laquelle il peut interagir.

Framework → Sorte de « boîte à outils » permettant de faciliter le développement d'un site ou d'une application, sans repartir de 0 à chaque fois. (normes, arborescence, méthodologie...)

Landing page → Page statique sur laquelle on dirige une cible dans le but de lui faire réaliser une action précise (achat, inscription à une newsletter, contact...)

Lead dev → Organise l'équipe de développement. Garant de la qualité du code et du respect des objectifs.

Maquette → Première représentation graphique d'un produit tech, qui sert de guide aux développeurs front-end, mais aussi d’aperçu visuel au client. Elle permet de mettre à plat le design des différentes interfaces du produit.

MVP (Minimum Viable Product) → Produit minimum viable. Son but est de valider l'adhésion du marché : il est donc réalisé rapidement pour ne pas dépenser trop de ressources dès le départ.

Product owner → Fait office de lien entre le client et les équipes techniques. S’assure que le produit soit fidèle aux attentes du client.

Produit tech → Terme généraliste pour désigner une application mobile/ web, un site, logiciel...

Prototype technique → Première version "bêta" d'un produit tech, pour réaliser des premières ventes et/ou collecter des retours utilisateurs.

Scrum master/facilitateur → Met en place et assure le suivi du framework Scrum et des méthodes agiles. S'assure du bon déroulement des sprints et a vocation à guider l'équipe, tel un coach.

Sprints → Cycle de développement court (1 semaine à 1 mois maximum) présent dans certain framework agile. Il s’agit d’une période avec des tâches bien définies, qui aboutissent à un produit final.

Testeur → Teste les fonctionnalités d'un produit et établit des rapports d'erreurs. S'assure de l'adéquation entre le cahier des charges et le fonctionnement réel du logiciel.

Test & learn  → Méthode consistant à tester un produit, à recueillir des retours utilisateurs et à l'améliorer continuellement en fonction.

Time to market → Durée de développement d'un produit avant sa mise sur le marché. Désigne également le moment idéal de lancement d’un produit vis à vis du marché.

UI/UX designer → Crée une interface visuelle fluide (UI), et établit une stratégie pour proposer une expérience utilisateur adaptée aux besoins de la cible (UX).

N'hésitez pas à nous proposer les vôtres ici, nous les ajouterons à la liste !

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Photo by Edho Pratama on Unsplash

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